Epic老大:单机游戏未来必须融入元宇宙 销量才会高
发布时间:2026-01-05 03:15:07
最近几年《堡垒之夜》《Roblox》等多人游戏兴起,而Epic Games通过联动和更新,一直保持着《堡垒之夜》竞争力。有许多人将《堡垒之夜》视为单机游戏的最大威胁,然而Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)认为,该作的成功源于Epic的元宇宙愿景,单机游戏也必须融入元宇宙,才能取得类似的成功。
近日蒂姆·斯威尼在GDC大会上接受采访,他表示由于《堡垒之夜》《Roblox》等多人游戏的兴起,让玩家们更喜欢社交体验,而非那些注重叙事和单人体验的游戏。这也导致单机游戏市场份额持续下降,解决方案就是让这些游戏与元宇宙生态系统连接起来。
斯威尼认为,单机游戏唯有通过与像《堡垒之夜》这样的元宇宙平台深度整合,才能在市场上生存下来,才能得到更多益处。这也回归到Epic的元宇宙愿景:所有游戏都相互连接,玩家拥有统一的在线身份,这将鼓励他们尝试并体验更多不同的游戏。
Epic正致力于打造一个多样化的游戏生态系统,《堡垒之夜》不仅是游戏也是元宇宙平台。斯威尼强调Epic未来的发展方向是确保所有即将开发的游戏都与《堡垒之夜》平台紧密相连。
相关新闻
神谷英树谈伊津野英昭影响:没有《鬼泣3》就没有《猎天使魔女》
神谷英树是日本传奇游戏开发者,曾参与打造《鬼泣》《大神》和《猎天使魔女》等知名系列,并拥有启动成功系列作品的出色战绩。鬼泣系列在开发《鬼泣2》时,制作权转交到伊津野英昭手中,但《鬼泣2》最终成了卡普空
2026-01-05 05:45:07
每人仅获2美元赔偿 索尼天价垄断案和解方案引众怒
这场持续四年的法律纠纷始于索尼因PlayStation商店定价策略被告上法庭。原告指控索尼通过禁止第三方销售数字版游戏密钥,强制玩家在定价“缺乏竞争力”的官方商店消费——尤其针对只能通过PSN购买游戏
2026-01-05 04:00:07
《战地》新作多人匹配不会过于依赖玩家水平
DICE正努力将之前作品中那些成功元素融入《战地》新作中,最近的一次泄露曾提到,新《战地》可能会侧重于基于水平的匹配,这遭到了粉丝的猛烈批评。然而,开发者保证不会出现这种情况。游戏首席制作人David
2026-01-05 03:45:07
光荣特库摩去年财报公布 Steam显著上涨移动端收入最高
光荣特库摩控股公司宣布,在上一财年,通过Steam平台产生的收入达到了863亿日元(超过6000万美元)。这占公司总收入的10.4%,相比前一财年有所增长(当时因占比低于10%而未在报告中单独披露)。
2026-01-05 03:30:07
和毛加一起SSVGG 《守望先锋2》“心动之箭”活动上线
《守望先锋2》近期在中国发布了一款全新的“心动之箭”约会模拟游戏,主角包括卡西迪(麦克雷)、D.Va、源氏、渣客女王、朱诺、生命之梭和毛加。本活动仅在国服上线。在2023年情人节期间,《守望先锋2》曾
2026-01-05 01:45:07
《光与影:33号远征队》已成PS商店评分最高原创IP
PlayStation商店允许拥有PSN账户的用户对该数字商店页面上列出的游戏进行评分。该商店中用户评分最高的原创IP最近发生了变化,因为广受赞誉的《光与影:33号远征队》现已占据了榜首位置。有玩家制
2026-01-04 23:45:07