像《失落之魂》一样优秀!神谷英树称独创机制很重要
发布时间:2026-04-07 00:15:06
曾创作《鬼泣》《猎天使魔女》《大神》等经典作品的知名游戏制作人神谷英树,近日在参与对谈时指出,单纯提升画面表现力已无法满足其对动作游戏的期待,真正值得关注的是那些“仅能在此体验”的独创玩法机制。
在与《Fami通》及独立游戏《Morbid Metal》创作人Felix Schade的交流中,神谷英树以自身作品为例,阐释了对游戏机制创新的执着追求。他介绍道:《猎天使魔女》中通过闪避触发时间减速的“魔女时间”,以及《大神》里通过绘画改变游戏世界的“笔调”系统,都是为创造独特体验而设计的核心机制。
针对Schade提出的“当代游戏较少引入突破性创意”的观察,神谷英树坦言,作为玩家,自己更渴望获得唯有特定作品才能提供的独特体验,而非仅停留在视觉层面的提升。与此同时,他对近年来3D动作游戏领域的快速发展表示欣慰,认为风格化连招系统的普及正是市场需求增长的体现。
特别令神谷英树印象深刻的是,如今不少新兴团队能够直接推出《剑星》《失落之魂》等高质量作品。对此他感叹道:“有人能从零开始达到如此品质,这令我感到震撼。”目前,神谷英树正带领CLOVERS工作室进行《大神》续作的开发工作。
相关新闻
Epic老大:单机游戏未来必须融入元宇宙 销量才会高
最近几年《堡垒之夜》《Roblox》等多人游戏兴起,而Epic Games通过联动和更新,一直保持着《堡垒之夜》竞争力。有许多人将《堡垒之夜》视为单机游戏的最大威胁,然而Epic Games首席执行
2026-04-07 04:15:06
《怪物猎人:荒野》将响应玩家呼声 历战王挑战改为常设任务
7月11日今天,卡普空宣布,计划将原本期间限定推出的历战王挑战更改为常设任务,这也是响应玩家呼声的变动,首弹改动的煌雷龙与波衣龙将于7月23日起改为常设任务。·所谓历战王是本系列中的特色挑战,挑选出比
2026-04-07 03:00:06
《GTA6》是转折点 将引导行业远离或拥抱服务型游戏
万众瞩目的《GTA6》将于明年发售。尽管该作尚未推出,但其已在积极重塑整个游戏行业的格局。当前游戏厂商对 “服务型游戏(live-service games)”的过度关注,已对行业造成损害,且情况仍
2026-04-07 02:30:06
EA新东家希望利用AI削减成本并提高利润
EA的新东家正在将公司的未来押注到AI身上。据英国《金融时报》报道,EA大力押注人工智能(AI)能够“大幅削减EA的运营成本”。该报道指出,强化使用AI也会让EA公司的利润在未来几年提升,这将使新所有
2026-04-07 02:15:06
前Space Ape员工联合成立Offroad Games公司 继续研发前作和新作
近期,前Space Ape员工联合成立了Offroad Games。Space Ape的两个前项目《Chrome Valley Customs》和《Fastlane: Road to Revenge》
2026-04-07 02:00:06
《地平线:钢铁边境》开发时广泛使用了AI技术
昨天,索尼在韩国游戏展G-Star 2025上公布了《地平线》系列MMORPG《地平线:钢铁边境》,登陆移动端和PC平台(Purple)。开发商NCSoft表示,这款游戏的部分开发工作使用了AI辅助
2026-04-07 01:15:06