动作射击游戏《UNYIELDER -不屈者-》宣布推出体验版 预计25年春发售

发布时间:2026-03-01 06:00:06

集英社游戏今日(2/21)宣布,与TrueWorldStudios共同开发,将于2025年春季发售的《UNYIELDER-不屈者-》序章体验版,抢先在Steam新品节前开放免费游玩。在本次的体验版中,玩家自身存档的主要技能与武器升级进度,将可保留至正式发售的完整版游戏。

动作射击游戏《UNYIELDER -不屈者-》宣布推出体验版 预计25年春发售

《UNYIELDER–不屈者-》是一款挑战玩家极限的硬核单人Roguelite Boss Rush类动作射击游戏。游戏背景设定在末世后的南极冰原荒野EREBUS,玩家需要透过收集强大的武器,掌握高速移动和精确打击技巧来求生,体验每一秒肾上腺素都在飙升所带来的畅快游戏体验。

随着玩家陆续击败Boss,可以在游戏中收集独特武器、技能和能力,打造属于自己的战斗风格。

相比于去年公开的战斗系统体验版,本次公开的序章试玩版提供了第一手完整的游戏体验,包含扩充过的战斗机制、更丰富的武器库,以及紧张刺激的BOSS遭遇战。玩家可以在新地图中进行高速战斗,体验独特的技能系统,并游玩序章的剧情,认识 EREBUS 的重要人物。

《关于UNYIELDER-不屈者-序章体验版》

公开时间:2月21日(五) 11PM 北京时间

配合Steam新品节,抢先推出序章体验版!本次全新扩充内容的体验版带来更多武器、Boss和地图,展现《UNYIELDER-不屈者-》高速流畅的操作特色。体验强化后的战斗机制,以及完整版游戏所收录的序章故事。

存档可继承到正式版

本次的序章体验版中,一部分的游玩数据可继承到2025年春季发售的正式版(其中包含部分主要技能的强化进度与仓库中的武器库存跟剧情道具)。

更多敌人,更多挑战!

●迎战全新 Boss:于战斗体验版登场的BOSS也将带来全新变化!

●每场遭遇战都将考验你的操作技术、移动性与精准度。

动作射击游戏《UNYIELDER -不屈者-》宣布推出体验版 预计25年春发售

大幅扩充的武器库

战斗中的武器偏好决定你的游戏风格,本次序章试玩版将提供比以往更多的火力选择:

●新武器:CALDERA(具有追踪能力的火箭发射器)、DOWNPOUR(机枪),以及 BASTET!

●扩充过的武器改装系统:让每把武器都能成为强大的战力。

●全新多元的特殊技能系统:为每轮游玩带来独一无二的体验。

●突破上限:透过40种特殊技能创造近乎无限的技能组合。

动作射击游戏《UNYIELDER -不屈者-》宣布推出体验版 预计25年春发售

动作射击游戏《UNYIELDER -不屈者-》宣布推出体验版 预计25年春发售

动作射击游戏《UNYIELDER -不屈者-》宣布推出体验版 预计25年春发售

动作射击游戏《UNYIELDER -不屈者-》宣布推出体验版 预计25年春发售

在全新关卡挑战更强大的BOSS吧!透过探索主要游戏关卡来解锁更多战斗地图。此外还可以进入全新基地,在那里升级角色并从仓库取回穿越时空而来的武器。

《UNYIELDER-不屈者-》简介

《UNYIELDER-不屈者-》是一款挑战玩家极限的硬核单人Roguelite Boss Rush类动作射击游戏。游戏背景设定在末世后的南极冰原荒野,玩家需要通过收集强大的武器,掌握高速移动和精确打击技巧来求生。每一秒的决策都至关重要,犹豫即意味着游戏结束。玩家可以在BOSS战之间收集独特武器、技能和能力,打造属于自己的战斗风格。

游戏的核心是不可预测的混乱和随机变化的BOSS与武器,透过不断的战斗磨炼玩家的经验和技术,挑战终极BOSS。在未来推出的正式版中,除了“序章体验版”所提供的战斗内容外,还将追加丰富的剧情、新武器、新技能、新BOSS,以及从已击败的BOSS中收集特殊部件,打造属于自己的终极BOSS战等内容。

■平台:Steam®

■类型:Roguelite Boss Rush类动作射击

■发售日期:2025年春季

■游戏人数:1人

■分级:待定

■语言:简体中文、繁体中文、日语、英语、韩语、法语、德语、西班牙语

■开发商:TrueWorld Studios

■发行商:集英社游戏

■版权标记:©TrueWorld Studios Pte. Ltd. / SHUEISHA, SHUEISHA GAMES

■开发者介绍 TrueWorld Studios

动作射击游戏《UNYIELDER -不屈者-》宣布推出体验版 预计25年春发售

总部位于新加坡的TrueWorld Studios。《UNYIELDER-不屈者-》虽然是该工作室的首次游戏专案,但其团队成员均有在新加坡的大型发行商和开发商的工作经历,积累了丰富的开发经验。他们是一家拥有足够实力,去追求兼具游戏开发“艺术性”与“趣味性”的工作室。

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