官方问题需模组来解 《严阵以待》官方称可使用模组来替换和谐内容
发布时间:2026-01-29 05:30:07
《严阵以待》开发商Void Interactive表示,PC 玩家可以使用模组来还原因主机版发布而修改的内容。
该工作室正在对这款战术射击游戏进行修改,以满足第一方主机平台的认证要求。为了准备游戏登陆其他平台,他们修改了游戏中部分涉及血腥、裸露及其他极端内容的实例。这些改动也将体现在 PC 版本上,导致玩家在 Steam 上对该游戏进行了大规模的差评轰炸。
现在,Void Interactive告诉其社区,玩家可以使用模组来还原这些更改,并进一步解释了为何无法实际维护两个独立版本的游戏。
在《严阵以待》的官方频道上,Void Interactive的社区经理Kaminsky做了进一步说明。有用户询问玩家是否有可能通过模组还原为主机版发布所做的更改。“是的,”Kaminsky 回答道,“你可以直接用模组把所有东西都改回来。”需要注意的是,如果 PC 玩家启用了模组,主机版与 PC 版之间的跨平台联机将无法进行。
至于创建两个不同版本(一个给 PC,一个给主机)的可能性,Kaminsky解释了为何这是不可行的。
“游戏同步存在一些根本性问题,由于各种原因我们无法修复,”Kaminsky说,“当你支持两个不同的版本时,会引入额外的问题。维护两个版本意味着双倍的认证时间、双倍的认证成本、双倍的编译时间、双倍的QA(质量保证)时间。”
目前来看,《严阵以待》的和谐问题暂时无解,除非Void Interactive愿意放弃主机版本的发行,这显然不太可能。因此玩家们想要体验之前原汁原味的CQB体验也只能寄望于玩家所产出的模组了。
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