全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏

发布时间:2026-02-14 03:15:07

近日ESA(美国娱乐软件协会)发布《2025全球游戏力量报告》,该报告显示全球游戏玩家中,48%为女性。这标志着游戏产业的性别平衡,正在发生历史性变化。

全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏

这份报告基于对21个国家、超2.4万名活跃玩家的调查。结果显示在10个国家中女性玩家数量已超过男性,还有2个国家呈现男女五五开。其中巴西(57%女玩家)和南非(58%女玩家)尤为突出。

全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏

移动设备是最受欢迎的游戏平台,55%的玩家喜欢在移动平台上玩游戏,21%的玩家喜欢在PC上玩游戏,还有21%的玩家喜欢在主机/掌机上玩游戏。女性玩家很喜欢玩移动游戏,不喜欢玩PC游戏。

全球范围内,68%的受访者认为,与他人在线玩游戏是积极或极具积极意义的体验。这一评价在巴西尤为突出(82%),中国、沙特和埃及的占比也均为75%。日本和德国则截然不同,这两个国家的占比均处于较低水平,分别为56%和52%。

关于玩游戏是否对职业发展或学业进步产生积极影响,各国调查结果也差异显著。全球50%的受访者表示,他们通过游戏学到了对学业或工作产生积极影响的技术或行为技能,但德国这一比例仅为33%,日本为31%。调查并未询问游戏是否存在负面影响,不过德国近期调查显示,将游戏作为爱好仍常受到人们质疑。

全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏

调查还发现,玩家玩游戏的首要动机是“获得乐趣”(66%),其次是“缓解压力”(58%),“保持思维敏锐”(42%)。77%的受访者表示,游戏帮助自己减轻了压力,70%的受访者称游戏缓解了自己的焦虑情绪。64%的受访者认为,游戏通过让自己与他人建立联系,缓解了孤独感。

半数受访者认为,玩游戏提升了技术或行为技能,直接助力自己的学习或职业。43%的受访者称,游戏影响了自己的职业选择或教育方向,游戏有助于提升创造力(77%)、解决问题的能力(76%)和团队协作能力(74%)。适应能力(72%)、批判性思维(71%)和沟通能力(67%)的提升占比也较高。欧洲玩家认为游戏最能提升的三大技能为:创造力(73%)、解决问题的能力(72%)、适应能力(70%)。

相关新闻

资源不够! 生软开发者称本可以避免《龙腾世纪4》失败

BioWare曾是游戏行业的巨头,凭借其引人入胜的角色扮演游戏赢得了广泛赞誉,但近年来的多款游戏发布却让该工作室的名声受损。《龙腾世纪:影障守护者》尤其被认为是该系列及工作室的重大失败。BioWare

2026-02-14 06:15:07

马斯克投的飞行汽车试飞:垂直能升降

快科技2月22日消息,近日,美国电动飞行汽车公司Alef Aeronautics完成了Model A原型车在城市环境中的飞行测试。官网显示,这款车售价30万美元,约合人民币217万多,已获3300份订

2026-02-14 03:00:07

《怪物猎人:荒野》销量低迷 Capcom股价暴跌9.5%

就在Capcom宣布《怪物猎人:荒野》今年Q2销量“疲软”后,该公司的股价大幅下跌。 截至周三收盘,该公司股价为4283日元,但今日开盘时股价下跌9.5%,跌至3874日元的低点。近日,Capcom

2026-02-14 02:15:07

随时随地畅玩!《消逝的光芒:困兽》通过Steam Deck验证

今日,Techland正式宣布《消逝的光芒:困兽》Steam版现已通过Steam Deck验证,游戏已经可以在Steam Deck上畅玩了。《消逝的光芒:困兽》将于9月19日登陆PS、Xbox和PC平

2026-02-14 02:00:07

《吸血鬼:避世血族2》基础游戏追加两大氏族

与PLAION合作推出的实体首日版和限量高级版现已在部分零售商处开放购买,内含角色卡、日志和铁盒包装斯德哥尔摩 – 2025年9月17日 – 今日,Paradox Interactive、White

2026-02-14 01:30:07

《第一后裔》第三赛季消息前瞻 Nexon加盟夏日游戏节

目前,《第一后裔》玩家在六月第三赛季上线前每日登录可领取超十余项奖励。关于即将到来的第三赛季,包括与《尼尔》的史诗级联动以及炫酷悬浮摩托的登场。不过在新篇章发布前还将有更多内容曝光——随着Nexon加

2026-02-14 00:15:07